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Your Iphone, iPad & Android Application Factory

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We often have to update our application with the necessary high-resolution images needed for the new iPad (iPad 3 or iPad 4). Fortunately, the new iPad Mini has maintained the same resolution as the first iPad is 1024 × 768 pixels.
Since it is not always easy to find the documents ufficali Apple, in this article I have again gathered all the information we need to update the icons, the intro, and so on.

Recently in some app, we have significantly reduced the size of the IPA file that we send to Apple.
We develope an app with a lot of graphic content an we have reduced about 60% the size of the packet  sent to Apple, the so-called bundle file.

Normally developers do not have Photoshop and aren’t design guru and,  in general,  certainly hate to redo their work to meet the needs of the expert designers.
So we decided to report a infographic guide designed for designers who want to make App for IOS and help send the correct files for the developer.

When you decide to design an app you must always follow the basic principles of industrial design.
Many people think of this commissioning an app, but when you are describing the application and then how their idea can be translated by the user experience and graphic interface (User Interface & User Experience), they are unprepared and very often they hide behind phrases like “I do not know this is a job for engineers, lets see this to the technicians …see ye.”

To automatically support orientations in your iPhone and iPad apps we have to do 3 things:
1) Provide launch images
2) Update your Info.plist settings
3) Implement the -shouldAutorotateToInterfaceOrientation: method.

A “mock up” is a non-working prototype of a product under development, is used to define the design and normally use it to pass to the customer before starting the product development phase.

 

Nell’articolo alcuni video presenti su Youtube che ne mostrano l’utilizzo…

Quando disegno un’applicazione per iPhone e iPad, uno degli aspetti piu’ importanti per un App graphic designer è quello di disegnare icone, loghi, immagini di sfondo e di lancio (splash).
Rilevo, sopratutto confrontandomi con sviluppatori e creativi che c’e’ una grande confusione tra iPhone 3G, iPhone 3GS, iPod Touch 3, iPod Touch 4, iPhone 4 e iPad.
Esistono quindi delle differenze tra le dimensioni e il tipo di immagini che dobbiamo creare per un’applicazione o un progetto che possa essere ottimizzato per tutti i dispositivi sopra citati.

Leggendo un’interessantissimo articolo di Marc Edwards su Smashing Magazine ho deciso di citarne e tradurne le parti piu’ significative dato che spesso mi trovo a dover parlare con i clienti della effettiva necessità di progettare le proprie app tenendo conto che le tecnologie audiovisive sono in costante evoluzione.
L’iPhone 4 dispone di una risoluzione di gran lunga superiore (614.400 pixel) rispetto ai modelli iPhone precedenti e ha di fatto un display quadruplicato di 153.600-pixel  anche se lo schermo ha le stesse dimensioni fisiche, così quei punti in più sono utili per ulteriori dettagli – due volte il dettaglio in orizzontale, e due volte in verticale.

Questa secondo articolo dedicato alla progettazione del layout per il retina display proviene sempre dalla lettura e traduzione dell’interessante articolo articolo di Marc Edwards su su Smashing Magazine.

Costruire progetti scalabili

Costruire applicazioni per l’iPhone 4 display Retina prevede la creazione di due serie di immagini, un a 163 ppi e un altr a 326 ppi. Le immagini A 326  ppi dovra’ includere @ 2x alla fine del nome del file, per indicare che essi, sono al doppio della risoluzione.

Segnaliamo un’importantissima risorsa che permetterà a tutti i grafici e sviluppatori di costruire dei layot utilizzando le componenti grafiche che saranno utilizzate per il vostro progetto iPhone e/o iPad.