i3Factory World

Your Iphone, iPad & Android Application Factory

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App_Trekking_turiamo_mappatira_Ammappa_Italyi3Factory, in collaboration with Ammappalitalia (http://www.ammappalitalia.it/) launches the app with the idea of ​​trekking and walking and from the bet that all Italy is walking, without a car, without even taking a train or a bus. The idea is that each of us can share the trails on foot who knows. A mapping of our territory, so as to make us cry: Ammappiamo.”

Download here: https://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=912204597&mt=8

Ammappa Trekking Italy is a joint project of Ammappalitalia, which means that each of us can participate in its slow construction.

The argument that it is the practicability at the foot of the Italian territory. In what way does it?
Simply providing a description of all of the paths that each of us knows. Just as Wikipedia is an encyclopedia of knowledge built by people from all over the world, so Ammappa Trekking Italy is an encyclopedia, free and open, footpaths, roads, mule tracks, that only the locals know and , shared, allow you to organize multi-day trek to the Italian countryside and to move from one country to another without necessarily buy books paths (often difficult if not purchased locally).

 

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i3Factory World  accompanies the Ministry of Labour through the i3Editorial Editorial System lands on the App Store.
An easy way to keep up to date on the world of work. Newsletter Cliclavoro is a monthly feature that collects the most important industry news, trends in the labor market, opportunities in Europe, interviews with personalities.

The newsletter is divided into 5 sections:

in opening
deepening
The interview
From Europe
From the Social Network

Keep up to date on market trends, with data and information enriched with links and multimedia content.
To follow in real-time news from the world of work CliComunica download the application.
Apple iPhone and iPad Version: https://itunes.apple.com/it/app/clicomunica/id582587332?mt=8

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Il costo di un’ App per iPhone & iPad

This is the italian translation of the article Dear business people, an iOS app actually takes a lot of work!, written by Kent Nguyen. Thanks Kent for giving us permission to publish this translated article.

 

Il grande quesito: quanto costa un’app per iPhone?

Questa è una domanda estremamente comune che viene sempre chiesta da un sacco di persone che lavorano nel mondo degli affari oppure da clienti non molto esperti di tecnologia. Senza dubbio, ogni volta che ho fornito una stima iniziale prima ancora di formalizzare e analizzare in dettaglio le specifiche, ho potuto vedere sui loro volti l’espressione di shock a causa della inaspettatamente alta quotazione.

Inoltre nessuna delle mie quotazioni si è lontanamente avvicinata ai valori discussi in, nel quale vengono discussi i costi di sviluppo dell’app Twitterific. Nonostante il fatto che la domanda originale fosse stata posta nel 2008 e la migliore risposta (da uno degli sviluppatori di Twitterific) fosse arrivata nel 2010, è ancora molto precisa all’inizio del 2012 ed è facile prevedere che lo sarà almeno fino alla fine dell’anno.

Cosí, con il crescere del numero di imprese che desiderano avere un’app per iOS, penso che sia una buona idea spiegare perché i costi siano effettivamente alti cercando di dividere i vari passi e spiegare le variabili coinvolte. Spero che questo articolo sia di beneficio per i non sviluppatori e gli uomini d’affari che devono prendere delle decisioni o semplicemente vogliono comprendere il processo. Le idee in questo articolo ovviamente non sono ristrette al solo mondo iOS ma possono essere estese ad altre piattaforme (Android, Windows Mobile, forse Blackberry).

Checklist: prepararsi ad un’app per iPhone

Il procedimento non è affatto semplice e cerco innanzitutto di informare il cliente a fare tutte le considerazioni guidandolo attraverso questi passi:

PRIMO: Una delle maggiori scoperte che ottengo parlando con i clienti è quanto siano inconsapevoli delle grande infrastruttura necessaria per un’app per iPhone. Dato che essi assumono che un’app sia semplicemente un’app, si aspettano che gli venga fornito il prezzo di fare qualunque cosa con l’app senza tener conto di problematiche quali: avere un server di supporto col quale l’iPhone comunichi, dove immagazzinare i dati dell’utente. La prima volta che incontrai un tale cliente ero furioso ma in seguito ho realizzato il fatto che il concetto di client-server non deve essere dato per scontato tra i non programmatori. Avevo sbagliato, i manager di solito non hanno il senso-tecnico comune che noi programmatori ci attendiamo.

Perciò, cari lettori non tecnici: è necessario che disponiate di un server nel quale memorizzare i dati per qualunque tipo di app che come minimo debba fare qualche autenticazione (login) o qualunque tipo di personalizzazione che volete cambiare in seugito o comunque qualunque operazione che richieda il recepimento di informazioni dall’utente (sto cercando di usare il linguaggio il più semplice possibile).

SECONDO: Dato che avete bisogno di un server, bisogna fare in modo che l’iPhone possa comunicare con tale server, inviando e ricevendo dati. Non esiste una maniera standard, non esiste nessun componente plug-and-play per fare questo, ogni cosa va customizzata. Questo è analogo a creare il vostro linguaggio personalizzato: non volete che gli altri comprendano ciò che state dicendo ma le due estremità, telefono e server, devono capirsi.

Questo processo consiste nella creazione di API (Application Programming Interface) per la vostra app. Queste API devono esistere prima che si proceda con lo sviluppo dell’app. Perché? perché prima di cominciare a comunicare occorre definire il linguaggio! Questo ci porta al prossimo passo, come creare queste API.

TERZO: Non prendere questo passo alla leggera, le API hanno un’importanza pari al 50% dell’intera soluzione. Fare un’API è come mettere in piedi un sito web. Prima devi definire i dati, quindi la logica di business, quali sono i parametri di ingresso a tale logica, come interagiscono fra loro i vari moduli quando accade un evento. Per semplificare, il risultato finale è un sito web completo dove però le pagine non mostrano risultati grafici ma solamente del testo che verrà compreso dalla nostra app: ad esempio una pagina di autenticazione conterrà, in caso di successo, la semplice parola YES.

L’iPhone quindi farà una serie di richieste a questi punti terminali predefiniti (pagina di login) usando il formato di ingresso predefinito dall’API (nome utente + password) e quindi interpreterà il risultato fornito da queste pagine in risposta alla sua richiesta (YES/NO). L’app senza questo non potrà mai registrarsi e fare il login magicamente da sola.

Ci sono *un sacco* di variabili che devono essere prese in considerazione in questa fase, come preparare un server, selezionare il linguaggio di programmazione con cui scrivere le API, dove immagazzinare i dati per minimizzare i tempi di comunicazione, ecc.

QUARTO: Queste API o sono già pronte e ben documentate dal vostro team interno per essere fornite allo sviluppatore iPhone oppure preparatevi a pagare di più che solo per la pura app. In funzione delle conoscenze dello sviluppatore che avrete contattato per farvi l’app, egli/ella potrebbe avere o meno le capacità per fare ciò di cui avete bisogno. Se lo sviluppatore è in grado di fare questo lavoro, allora vi consiglio fortemente di affidargli anche questa parte del progetto dato che egli sa esattamente quali API servono per far funzionare l’app al meglio.

Nel caso abbiate già le API dovrete dare allo sviluppatore la possibilità di parlare apertamente e liberamente con il vostro team di back-end e non limitarvi a dargli la documentazione; questo perché il più delle volte egli richiederà che venga fatto del lavoro in più (più API) per supportare l’applicazione mobile in maniera appropriata.

Adesso, la parte iPhone

Caspita, tutto questo per essere appena pronti a sviluppare l’app e non siamo ancora partiti! In generale, qualunque cosa riguardo iOS è molto restrittiva. Dovete quasi sempre aver definito circa il 100% dello scopo e del design prima che lo sviluppatore possa partire con la programmazione; diversamente dallo sviluppo di siti web, lo sviluppo di un’app per iOS sotto contratto ha pochissimi margini di cambiamento:

Disegnare l’interfaccia: La scelta se si devono utilizzare i componenti grafici standard o personalizzati deve essere presa già dall’inizio, dato che l’architettura dell’intera app dipende da come si vuole l’interfaccia e da come la utilizzeranno gli utenti.Un esempio è la Tab Bar in basso: se si vogliono i bottoncini colorati invece di quelli monocromatici standard, la modifica al codice è sostanziale!

Il codice è fortemente integrato: Con i siti web voi potete aggiungere semplicemente una pagina in più, quindi create un link a quella pagina ove richiesto. Non potete fare questo con un’app per iOS, dato che ogni cosa va decisa all’inizio e ogni cambiamento può risultare in cambiamenti significativi in altre parti dell’app. Il modo in cui il codice iOS è strutturato è come quello di una breadboard (le basette sperimentali per circuiti elettrici), dove ogni cosa è collegata con fili: voi potete sempre cambiare delle cose qui e là ma se tocchi il filo sbagliato allora l’intero circuito smetterà di funzionare. Anche se viene usato del codice estremamente ben strutturato la flessibilità non aumenterà molto. L’aggiunta di un bottone email addizionale nella schermata “About” potrebbe richiedere un ridotto numero di linee di codice addizionali, ma l’aggiunto di un bottone “Facebook Like” sulla stessa pagina è una cosa completamente differente e non ci può attendere che venga fatto in poche ore.

Convertire un’app per iPhone in un’app iPhone/iPad universale: Questa è la peggiore ‘funzionalità aggiuntiva’ presente nei contratti di sviluppo di app per iPhone. Questo perché un’app per iPad non è una banale funzionalità aggiuntiva. Le app per iPad sono di solito molto più complesse delle app per iPhone e il più delle volte sono richiesti un’interfaccia e un meccanismo di interazione completamente differenti. Non solo quello, dato che anche le API potrebbero essere diverse: l’app Denso, che ho sviluppato (e quindi conosco), ha alcune funzionalità esclusive dell’app per iPad che richiedono dati addizionali dal server. Inoltre l’iPhone e l’iPad richiedono esperienze utente differenti.

Dunque siete pronti a partire?

Spero che dopo aver letto questo abbiate un’idea più chiara di quel che è necessario alla vostra ditta per sviluppare un’app per il mondo mobile. A meno che non facciate un’app completamente offline (come una Calcolatrice!) che non raccoglie dati dagli utenti, non potrete pretendere che questa vi venga sviluppata a un prezzo basso. Dopo aver considerato le variabili elencate sopra, se non potrete giustificare lo sviluppo a contratto allora l’altra opzione è assumere a tempo determinato dei progettisti a tempo pieno che lavorino a tempo pieno per l’intera durata del progetto.

D’altro canto, se decidete di andare avanti e affidare in outsourcing il lavoro, c’e’ un’altra cosa da aggiungere: le lungaggini burocratiche. Se lavorate in una grande azienda o in un ambiente molto regolamentato, il vostro lavoro sarà essenzialmente di aiutare lo sviluppatore ad evitare le lungaggini burocratiche che potrebbe incontrare lungo la strada e talvolta avrete necessità di aggirare un pochino le regole. Ho parlato con molti clienti e ho potuto notare il loro scetticismo quando ho cercato di saperne di più sulle loro API, dato che essi o non desideravano esporsi maggiormente per non violare le loro regole di segretezza, e non potevo biasimarli, oppure non possono portare certi dati al di fuori del perimetro aziendale, oppure semplicemente (e questa è la cosa peggiore) le regole di branding aziendale richiedono che ogni singola pagina dell’app presenti il logo dell’azienda (!!!). Alla fine ho preferito non lavorare con questi clienti dato che non potevo immaginare quando a lungo avrei penato per ottenere anche un minimo supporto sulle API di cui avrei avuto bisogno.

P.S. Avrete bisogno di tempo, un sacco, per cui siate pazienti.

 

A new Professional Guitar Tuner  at only 1,99 usd.

Natural Guitar Tuner.
The device listen the strings of your guitar helping your finger to tune the 6 guitar strings.

The App , like the analog devices, Listen the sound of single Guitar or Bass string:
E. A, D, G, B. You can chioce several tipe of Chords.

Tuner with selection of Natural Scientific A at 432hz and Regular at 440hz. Pitch for 0.5 hertz and several different tuning preset-

A very sofisticaded algorithm is in the core of this usefull tool.

Download from App Store

 

I3Factory World LLc published two new tuner applications:


Guitar Tuner I3F World Professional : 1,59 € , iPhone e iPad
Description
Tune your guitar using the Pro version of the i3F World Guitar Tuner!
This app is based on the FFT algorithm to detect your guitar strings sound pitch.
How to tune a guitar using Guitar Tuner I3F World Professional:

1. select the tuning from the exhaustive list of 6-string tunings available in the app
2. select the note/string you want to play
3. play the note
4. check the instrument: it will show with a needle the tuning status (tuned, sharp, flat)
5. use the string tuning peg to adjust and play again

Other than the needle information, the app provides you the target frequency, the detected frequency and the distance in cents.

Note that the needle will start moving after 1 second in order to have an initial good accuracy.

Use the sensitivity knob to change the instrument sensitivity. We recommend to start with a -70 dB setting and then play with it according to the loudness of the environment. In a quiet environment we recommend using low sensitivity values.

Finally for some frequencies it is recommended to plug an external microphone in order to improve the signal detection.

 

 


Guitar Tuner I3F World : 0,79 €, iPhone

Guitar Tuner i3Factory World, is a cool interactive App for tuning a guitar by the i3F algorithm .

This app use the Fourier algorithm to calculate the fundamental frequency of a captured audio sound. Also, we apply the algorithm to analyze live sound to build this guitar tuner.

The App use the internal microphone and you’re playing a guitar or bass guitar, like most analog tuners come equipped with a small, inbuilt microphone, but obviously it will pick up any additional noise that’s going on around you, so you need to find a quiet spot to tune up using the microphone.

How it helps you get in tune

Basically, you play a string, the i3Factory World guitar tuner recognises its pitch and then using light indicators (small red and green lights) and usually a reference needle, the tuner will tell you if that string is sharp or flat

 

 

 

The platform i3F editorial rests on four foundation pillars:

  1. Development and reading documents in PDF format
  2. The use of web services and network queue
  3. The infrastructure for the Apple In App Purchase
  4. Web services using the editor

Let’s see in detail.

PDF Reader

The basis of the reading of the documents is the PDF Reader. To understand the work that is behind this technology, we begin by making reference to that IOS provides its developers.
PDF support and ‘native support within the framework Quartz, the 2D graphics framework installed in Mac OS X and successfully brought in IOS. To understand the importance of PDF in operating systems from Apple, suffice it to say that PDF is not ‘seen as any output format, but in fact any view graphics in Mac OS X and IOS can’ be reproduced as a PDF, which in fact turns out to be the prince format for printing based on Quartz. This explains why ‘is in Mac OS X support for PDF in Ios, both inbound and outbound, and’ natural and does not require the installation of external software (as is the case in Windows, where the input requires ‘installation of Adobe Reader, the output requires the use of appropriate plug-in).

That said, this’ does not mean that things are easy. In fact, the support provided by iOS is essentially limited to the possibility ‘to’ read ‘and understand a PDF file, but only to the functions of rendering on paper or video, while the interpretation of all other data (outline, thumbnails, annotations, etc. .) and ‘left to the programmer.
The PDF reader that comes with the app produced by i3F Editorial and ‘continuous work in progress, subject to continuous improvements and support of new possibilities’. Currently it offers the following features’ base:
– Support for iPhone and iPad
– Fast rendering of the page in portrait format (horizontal) and landscape (vertical, two-page spread), with caching for faster performance
– No limit on the number of pages supported (or at least no limit in addition to any provided by the platform IOS)
– Completely based on the rendering engine of IOS, so no surprises in the transition of the application across several operating system versions
– Loading thumbnails in multi-threading
– Mini-thumbnail (style iBooks)
– Function scrubbing of the page (with display of page number and / or thumbnail)
– Pre-loading outline (table of contents with all its hierarchical structure) and the comments (link)
– Intra-document annotation (jump page), and to external links
– In addition to standard support of external links (http:and mailto: within the application, any other url patterns to other app installed by the user, eg skype:) support links owners to stream video directly by the JPA and for displaying photo galleries, and this ‘means that the publisher will be’ able to create multimedia packages (PDF + multimedia) simply by defining the links within its graphical tool that generates the PDF, without having to weigh and implement all the technical complications due to the inclusion of media files directly into PDF (Recall that Quartz does not support these types of files, effectively ruling out this information.) Support for these links and ‘gradually increasing.
– Search function tests in multi-threading (ie the use of the document is not locked)
– Save the last page viewed (auto-bookmarks)

Library management

The interface defined by the library i3F Editorial is based on some commonly accepted standard templates (eg shelf covers iBooks style, window style or covers in the App Store), although i3F Editorial is a software package but a team of designers and developers able to implement any request is made by the user. The iPad and ‘a formidable creative platform, so they are well liked editors who want to bring this creativity’ even within applications.
What is ‘common hand and’ the technical aspect behind this approach. Currently, the composition of the publisher of the archive, and library users, are contained in files (in various formats, depending on the complexity ‘of the archive, ranging from XML to JSON actual SQLite database to , the most ‘complex). The files can be managed entirely by the editor through our web platform and can be installed on servers hosted by the owners or i3factory (which in turn uses deemed reliable provider ‘). At any time the publisher and ‘capable of varying the composition of its stock and make it instantly with a single click, after pre-testing always possible publication through our applications.
Once the file is defined, the application tries to start the last update was available. From this moment on, each publication can ‘overcome several states in the shop (if paid), to download (for free or if already’ purchased) to be installed, to read. The passage of these states and ‘carried out safely and fully multi-threaded: that’ means that you can ‘interact with the application (or even suspend it if the download) without having to wait for the download of the entire package. In addition, the media can be packaged into a single file – in this case, however, ‘the download time will be’ more ‘long – or can be downloaded on demand (this is where the media are considered optional to the use of the product).

In App Purchase

Following the latest news ‘introduced by Apple in the rules for approval of applications and content for a fee, we provide as a single solution for the purchase of In App Purchase, namely the ability’ to purchase publications via App Store (remember that these transactions Apple holds 30% of the price charged to the customer).
In any case i3factory and ‘willing to provide solutions to purchase additional wholesale App Purchase, based on external websites provided by the publisher. These solutions are not provided as standard and should be agreed from time to time, this peche ‘need’ from time to time consider all the complex ‘due to the security of transactions and payments made via the web. I3F does not make any kind of support on different forms of payment from the App Store, which will then be dealt with by the customer: in such cases will deal i3F ‘integration within the application only.

Web services for the publisher

The publisher will be ‘able to manage the archive of publications via web interface, based on standard Web 2.0 methodologies. This interface will allow ‘:
– The inclusion of new publications
– The definition of links and multimedia content loading
– Archive management (edit, delete, categorize and tested)
– The ability ‘to temporarily remove from sale certain publications
– Anti-hacking encrypted transactions
Recall that due to the presence of In App Purchase, sale prices and any content will be replicated within the service iTunesConnect Apple. By regulation we can not provide solutions that automate this task.
The entire package will be ‘provided in self-installing package based on PHP and requires the minimum server software support and which we believe is standard in the grand total’ of the equipment required to a publisher.

Dear Publishers,

finally we made a system that allows you to publish magazines, books, newspapers,catalogs or any publication at no cost to each new issue or for every new player.

We cater to small publisher as the major publishing house, after having tested our prototypes, and after more than one year of development, i3Factory® is pleased to introduce a software system that allows you to publish your own issues without expensive investments on the App Store .

Through Apple’s App Store, Android Market or Amazon App Store,  your audience market will become the world’s online market, then the possibility of reaching readers around the world.

The costs of printing paper are more and more high and not allow the publisher of large print runs, and then plan to reach a geographically more wide.

With our publishing system, the costs of printing are canceled; readers browse your publication on the iPad tablet (and iPhone) and the cost for new publications will be always null.

We note that the experience of reading a magazine on the iPad and far more satisfactory experience of reading the same publication on paper.

 

SOME FEATURES

  1. Your Own Universal Application will be published on Apple® App Store;
  2. Unlimited publications from PDF files;
  3. No infrastructures costs: Host the publications on your own Internet or Intranet servers. Have 100% control and autonomy on your content;
  4. Offer your readers & audience the best mobile/tablet browsing experience with high definition texts and images, Videos and so much more;
  5. Wide audience: you pubblications will be ready Wold Wide;
Magazine using i3Factory editorial

 

 

ADVANTAGES

  • Economy of Scale: Buy one time license and create as many mobile publications as you wish in a just few clicks!
  • Earnings:Editors can offer prublication for free or not free.
  • Easy-to-use: Easily publish your magazione or publications from your  PDFs. i3Factory Editorial® technology automatically exports your links and your bookmarks from your PDF to your iPad & iPhone App.
  • Mobility: Consult your  publications offline , once downloaded the publication will be avaiable for  read it without you need any tipe of online connections.
  • Fast Download: all operation works on wifi or 3G data connections, Give your audience a great experience; with an internet connection the pages are immediately available as you flip through the document.
  • Sustainable Development: Go green. With i3Factory Editorial® all your publications have a positive carbon balance sheet. Help preserve our environment, save paper, reduce printing, save the trees and help decrease green house gases!
  • Personalization: Create your “Own Graphic interface” for your readers and a table of content for quick navigation.
  • Security: Host your publications on your own Internet or Intranet servers. Stay in full control of your interactive publications and your content (archives, subscription, sales campaign …).
  • Multimedia Content: Add clickable zones (go to page or links to websites) inside your interactive publication and/or PDF , HTML5. Engage readers withInteractivity & Videos from inside the pages of your publication.
  • Performance: You can find what you want in the blink of an eye.
  • Technology: i3Factory is a certified Application Factory. We are up to date with the latest technological developments, hence allowing us to provide you with the most high-performing tool on the market today.

    Be on the cutting edge of technology!

COSTS

Obviously prices will vary with respect to the need of the publisher, which normally requires some “customization”.

The starting price for our solution starts from 900 euros for small publishers, a solution that contains all the features necessary for most small-medium-sized publishers that starts from 1500 euros up to a maximum of € 5000 for medium and big publishers.

More Information on packages you can find on this editorial on this page:

New editorial system for iPad, iPhone & Android

or  direct on  i3F Editorial web site (http://i3factory.com/editorial)


 

i3Factory Promec accompanying App Store;
Promec, the company of the Chamber of Commerce of Modena for internationalization, is going to land on the Apple App Store with a universal application that will allow you to search the excellence of Made in Italy, but more ‘precisely the “Made in Modena “by iPad and iPhone devices.

The Application ITALY EMPOWERING AGENCY developed by i3Factory, is available for free at http://itunes.apple.com/us/app/italy-empowering-agency-leccellenza/id423966358?mt=8

ITALY EMPOWERING AGENCY: the excellence of made in italy of Modena’s products

MODENA EMILIA ROMAGNA: ITALY EMPOWERING AGENCY is the Special agency of the Modena Chamber of Commerce charged with creating new opportunities for companies and for our district.

Thanks to new technologies, our Agency is now able to boost the exposure of all the services available on its websites www.modenaemliaromagna.it and www.expomo.com, by means of an IPHONE and IPAD application.

We present our traditional products and produce to the world and promote the many fine products of a region rich in enterprises, industrial districts and features of major social and cultural importance.

Thanks to this application, the business information of those companies which have best exploited the distinctive traits of the area – through the promotion of excellence in the economic, technological and cultural spheres – will be readily available worldwide.

This easy-to-use application will prove useful to both Italian and foreign operators.  To foreign companies wanting to expand their markets by finding new suppliers.
To Italian companies, by making them more easy to identify by anyone wishing to do business with Modena and Emilia Romagna,  in various languages: English, Russian, Spanish, to which will shortly be added French, Portuguese, German and Chinese.

With one click you can easily view more than 2400 companies by product sector, categories and products, with the ability to search with various business insights

The application also allows best identifying companies by means of a descriptive map and an overview of the tourist and cultural centers in our beautiful district.

We are, furthermore, at disposal at all times to help professional operators from all sectors to expand their companies in Emilia Romagna and the world thanks to an extensive worldwide network of offices and contacts, and a profound knowledge of global markets.

 

i3Factory has Pubblished on App Store Varese Focus Magazine

This public magazine is using The i3F Editorial System: here for information about publish your magazine

Sony Playstation App per Iphone

Nel suo Blog la Sony ha appena annunciato che sta preparando a lanciare una applicazione ufficiale PlayStation per iPhone e iPod touch (link: http://blog.eu.playstation.com/2010/12/16/the-official-playstation-app-coming-soon-to-iphone-and-android-handsets/).

L’applicazione sarà gratuita e sarà disponibile solo nel Regno Unito, Francia, Germania, Spagna, Italia e Olanda nella sua prima release.

L’applicazione offrirà le seguenti caratteristiche:

– Controllare il proprio PlayStation Network trophies e tenersi aggiornati sui giochi e lo stato dei propri contatti online.
– Scoprire gli ultimi giochi, news e hardware per PlayStation 3, PSP e PlayStation 2.
– Leggere tutti gli annunci su PlayStation.Blog europeo.
– Condividere i propri prodotti preferiti o notizie con i tuoi amici su Facebook, Twitter o via e-mail.

L’applicazione richiede iOS 4 o superiore. Una versione per il sistema operativo Android sarà rilasciata. L’ingresso di Sony nel mercato App iOS è interessante data la crescente concorrenza tra Sony e Apple nel mobile gaming.